Stick Clash: Battle Simulator واحدها را به صورت فیگورهای چوبی استایل شده با شبح های واضح و متمایز به تصویر بکشید. تغییرات در سلاح/تجهیزات (مانند شمشیر، کمان، سپر) باید به راحتی قابل تشخیص باشد.
Clear UI: یک رابط کاربری تمیز و بصری با دکمه ها و نمادهای بزرگ و لمسی طراحی کنید. از متن واضح و نشانه های بصری برای انتقال اطلاعات استفاده کنید.
گیم پلی و مکانیک (بازنمایی بصری):
Side-Scrolling Battlefield: میدان نبرد به صورت یک نمای دوبعدی اسکرول جانبی ارائه می شود که به بازیکنان این امکان را می دهد تا به راحتی پیشرفت نبرد را مشاهده کنند.
استقرار واحد: بازیکنان واحدهای شکل چوبی را از پایه خود در سمت چپ صفحه نمایش میدهند. واحدها به طور خودکار به سمت پایگاه دشمن در سمت راست حرکت می کنند.
مدیریت منابع: منابع (به عنوان مثال، طلا، مانا) به صورت بصری با یک نوار یا نمایش عددی در بالا یا پایین صفحه نمایش داده می شوند. نمادها نوع منبع را نشان می دهند.
انواع و توانایی های واحد:
واحدهای چوبی مختلف بر اساس کلاس خود ظاهری متمایز دارند (به عنوان مثال، شمشیرباز، کماندار، جادوگر).
تواناییهای ویژه به صورت بصری با جلوههای ذرهای یا انیمیشنها نشان داده میشوند (به عنوان مثال، یک دنباله آتشین برای گلوله آتشین یک جادوگر، یک سپر چرخان برای یک گاومیش دفاعی).
پیروزی/شکست: پیروزی با نابودی پایگاه دشمن همراه با جلوه های بصری مانند انفجار یا یک انیمیشن جشن نمایش داده می شود. شکست با تخریب پایه بازیکن، با اثرات مخرب مشابه، نشان داده می شود.
ارتقاء سیستم: منوهای ارتقاء به صورت شبکه ای از نمادها ارائه می شوند که ارتقاء واحدها، پیشرفت های برج و افزایش منابع را نشان می دهند.
حملات ویژه: حملات ویژه با انیمیشن های اغراق آمیز و جلوه های ذره ای برای تأکید بر قدرت آنها ارائه می شود.
احساس کلی:
سبک بصری باید واضح و مختصر باشد و به بازیکنان اجازه دهد به راحتی میدان جنگ را درک کنند و تصمیمات استراتژیک بگیرند.
انیمیشن ها باید صاف و پاسخگو باشند و بازخورد رضایت بخشی را برای اقدامات بازیکن ارائه دهند.
زیبایی شناسی کلی باید جذاب و از نظر بصری جذاب باشد و بازیکنان را به ادامه بازی تشویق کند.
تاریخ بهروزرسانی
۲ اردیبهشت ۱۴۰۴