Japan in WW2: Pacific Expanse یک بازی رومیزی استراتژی نوبتی است که در اطراف اقیانوس آرام جریان دارد و تلاش تقریبا غیرممکن ژاپنی برای رشد امپراتوری خود را در حالی که بین 3 قدرت بزرگ متخاصم (بریتانیا، ایالات متحده و اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی) تحت فشار قرار گرفته است، الگوبرداری می کند. از Joni Nuutinen: توسط یک Wargamer برای Wargamers از سال 2011.
تبریک به اولین بازیکنانی که برنده شدند! کار عالی است، این یک بازی سخت برای تسلط است.
"در 6 تا 12 ماه اول جنگ با ایالات متحده و بریتانیا، من وحشیانه می دوم و پیروز می شوم. اما اگر بعد از آن جنگ ادامه پیدا کند، هیچ انتظاری برای موفقیت ندارم."
- دریاسالار ایزوروکو یاماموتو، فرمانده ناوگان ترکیبی نیروی دریایی امپراتوری ژاپن
شما مسئول استراتژی توسعه ژاپن در جنگ جهانی دوم هستید - سرنوشت اقیانوس آرام در تعادل است. به عنوان معمار جاه طلبی های امپراتوری ژاپن، انتخاب ها با شماست: اعلان جنگ به امپراتوری های قدرتمند، فرماندهی در تولید صنایع، استقرار ناوگان هیبت انگیز نیروی دریایی امپراتوری - ناوهای جنگی که امواج را مانند تیغه ها می شکافند، و ناوهای هواپیمابر که با بمب افکن های غواصی آماده هستند تا آتش بارانی را ببارند. اما مراقب باشید: ساعت در حال حرکت است. کمبود تقریباً کامل منابع طبیعی ژاپن شمشیر داموکلس است که بر استراتژی شما آویزان است. میدانهای نفتی هند شرقی هلند مانند میوهای ممنوعه میدرخشند که برای برداشتن رسیده است. با این حال، گرفتن آنها بی توجه نخواهد بود. امپراتوری بریتانیا با تسلط گسترده دریایی خود، قدرت صنعتی ایالات متحده و ماشین جنگی بیامان شوروی بیکار نخواهد ماند. یک گام اشتباه، و خشم دنیا بر شما نازل خواهد شد. آیا می توانید بر غیرممکن ها غلبه کنید؟ آیا میتوانید روی لبه تیغ برقصید و بین خواستههای جنگ زمینی و دریایی، تولید و منابع طبیعی تعادل برقرار کنید تا به عنوان استاد بلامنازع اقیانوس آرام ظاهر شوید؟ آیا از پس این چالش برمیآیید یا امپراطوری شما زیر بار بلندپروازیهای خود فرو میپاشد؟ صحنه تنظیم شده است. قطعات در جای خود هستند. اقیانوس آرام در انتظار حاکم خود است.
عناصر اصلی این سناریوی پیچیده:
- هر دو طرف چندین فرود را انجام می دهند که هر کدام تقریباً مانند مینی بازی خود بازی می کنند. به من اعتماد کنید: نجات از سوماترا در وحشت پس از فرود آمدن به آنجا با تعداد بسیار کم واحدها و لوازم سرگرم کننده نیست
- تنش و جنگ: در ابتدا، شما فقط با چین در حال جنگ هستید - همه چیز به تهدیدات نظامی و اقدامات مماشاتگر بستگی دارد.
- اقتصاد: تصمیم بگیرید که چه چیزی تولید کنید و در کجا، در محدوده منابع طبیعی مانند نفت و زغال سنگ. تعداد انگشت شماری از ناوها عالی خواهد بود، اما بدون سوخت کافی برای تامین انرژی آنها، شاید به تعداد کمی از ناوشکن ها و پیاده نظام بسنده کنید؟
- زیرساخت: واحدهای مهندس میتوانند شبکههای راهآهنی در سرزمین اصلی چین بسازند، در حالی که تأمین مالی علم و پیروزی، مسیرهای کشتیرانی دریایی سریعتر را باز میکند. آیا واحدهای مهندسی باید در چین باشند تا در مرز با اتحاد جماهیر شوروی گودال بسازند یا برای استحکام بخشیدن به جزایر نزدیک به ایالات متحده در اقیانوس آرام.
- تدارکات بلند مدت: هر چه جزایری که تصرف می کنید دورتر باشند، با افزایش ارتش امپراتوری های متخاصم، حفظ خطوط تدارکات سخت تر می شود. اگر پاپوآ-گینه نو را ایمن کنید، صنعت را در آنجا قرار دهید تا یک کشتی جنگی بسازد، اما پس از آن شورشی شروع شود و ناوگان ایالات متحده کشتی های جنگی محلی شما را از بین ببرد، چه؟ آیا می توانید قدرت کافی را در پایان جهان برای به دست گرفتن کنترل مجدد ایجاد کنید، یا باید فعلاً از دست دادن این جزیره را بپذیرید؟
- سوخت و تامین: میادین نفتی، تولید سوخت مصنوعی، تانکرهایی که از زیردریاییهای دشمن اجتناب میکنند، واحدهای وابسته به سوخت در خشکی، دریا و هوا - از جمله ناوهای هواپیمابر و پایگاههای بمبافکن غواصی - همگی به برنامهریزی استادانه نیاز دارند تا گرد هم آیند.
اگر انگلیسیها در جاوه فرود آیند و میادین نفتی کلیدی را تهدید کنند، اما آمریکاییها سایپان و گوام را تصرف کنند، چه خواهید کرد، به این معنی که هدف بعدی آنها ممکن است جزایر اصلی باشد؟
"برای اینکه جا برای بقا ایجاد شود، گاهی باید بجنگد. بالاخره فرصت خلاص شدن از ایالات متحده که مانعی برای موجودیت ملی ما بوده است، به دست آمده است."
- سخنرانی نخست وزیر ژاپن برای رهبران نظامی، نوامبر 1941، قبل از حمله به پرل هاربر
تاریخ بهروزرسانی
۳۱ فروردین ۱۴۰۴