Stick Clash: Battle Simulator Irudikatu unitateak makila-figura estilizatu gisa silueta argi eta desberdinekin. Arma/ekipamenduen aldaerak (adibidez, ezpatak, arkuak, ezkutuak) erraz hauteman behar dira.
Garbitu UI: Diseina ezazu erabiltzailearen interfaze garbi eta intuitibo bat ukipenerako botoi eta ikono handiekin. Erabili testu argiak eta seinale bisualak informazioa transmititzeko.
Jokatzeko eta mekanika (ikusizko irudikapena):
Alboko korritze eremua: gudu-zelaia 2D alboko korritze ikuspegi gisa aurkezten da, jokalariek borrokaren progresioa erraz ikusteko aukera emanez.
Unitatearen hedapena: jokalariek makil-irudiko unitateak zabaltzen dituzte beren oinarritik pantailaren ezkerreko aldean. Unitateak automatikoki mugitzen dira eskuineko etsaiaren baserantz.
Baliabideen kudeaketa: Baliabideak (adibidez, urrea, mana) pantailaren goialdean edo behean dagoen barra edo zenbakizko pantaila baten bidez irudikatzen dira bisualki. Ikonoek baliabide mota adierazten dute.
Unitate motak eta gaitasunak:
Makil-irudi-unitate ezberdinek itxura desberdinak dituzte beren klasearen arabera (adibidez, ezpatagilea, arkularia, magoa).
Gaitasun bereziak partikulen efektu edo animazioen bidez irudikatzen dira bisualki (adibidez, mago baten su-bolarako suzko arrasto bat, defentsarako zaleentzako zirimolazko ezkutu bat).
Garaipena/Garaipena: garaipena etsaien basearen suntsipenarekin adierazten da, leherketak edo ospakizun-animazio bat bezalako efektu bisualekin batera. Porrota jokalariaren oinarria suntsitzean erakusten da, antzeko efektu suntsitzaileekin.
Berritze-sistema: Bertsio-menuak ikonoen sareta gisa aurkezten dira, unitate-berrikuntzak, dorre-hobekuntzak eta baliabideen hobekuntzak erakusten ditu.
Eraso bereziak: Eraso bereziak animazio eta partikulen efektu gehiegizkoekin aurkezten dira haien indarra azpimarratzeko.
Sentsazio orokorra:
Estilo bisualak argia eta zehatza izan behar du, jokalariek gudu zelaia erraz ulertzeko eta erabaki estrategikoak hartzeko aukera emanez.
Animazioek leunak eta sentikorrak izan behar dute, jokalarien ekintzei feedback pozgarria emanez.
Estetika orokorrak erakargarria eta bisualki erakargarria izan behar du, jokalariak jokatzen jarraitzera animatuz.
Azken eguneratzea
2025(e)ko api. 22(a)