Stick Clash: Battle Simulator

Sisaldab reklaameRakendusesisesed ostud
4,3
395 arvustust
50Ā tuh+
Allalaadimised
Sisu reiting
Alates 3. eluaastast
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mƤngu kohta

Pulgade kokkupõrge: lahingusimulaator Kujutage üksusi stiliseeritud pulgakujudena, millel on selged ja selgelt eristuvad siluetid. Variatsioonid relvades/varustuses (nt mõõgad, vibud, kilbid) peaksid olema kergesti eristatavad.
Selge kasutajaliides: looge puhas ja intuitiivne kasutajaliides suurte puutesƵbralike nuppude ja ikoonidega. Kasutage teabe edastamiseks selget teksti ja visuaalseid vihjeid.

MƤngu kƤik ja mehaanika (visuaalne esitus):
Külgkeritav lahinguväli: lahinguväli on esitatud 2D külgkeritava vaatena, mis võimaldab mängijatel hõlpsalt näha lahingu kulgu.
Üksuse juurutamine: Mängijad kasutavad ekraani vasakus servas asuvast baasist pulgakujulisi üksusi. Üksused liiguvad automaatselt paremal asuva vaenlase baasi poole.
Ressursihaldus: Ressursid (nt kuld, mana) on visuaalselt kujutatud riba või numbrilise kuvaga ekraani üla- või alaosas. Ikoonid näitavad ressursi tüüpi.
Üksuste tüübid ja võimed:
Erinevatel kriipsujukuüksustel on nende klassi järgi erinev välimus (nt vehkleja, vibulaskja, maag).
Erilisi vƵimeid kujutavad visuaalselt osakeste efektid vƵi animatsioonid (nt tuline jƤlg maagi tulekera jaoks, keerlev kilp kaitsehuvilise jaoks).
Võit/kaotus: Võitu kujutab endast vaenlase baasi hävitamine, millega kaasnevad visuaalsed efektid, nagu plahvatused või pidulik animatsioon. Lüüasaamist näitab mängija baasi hävitamine, millel on sarnased hävitavad mõjud.
Uuendussüsteem: Täiendusmenüüd esitatakse ikoonide ruudustikuna, mis kuvavad üksuste versiooniuuendusi, torni täiustusi ja ressursside suurendamisi.
Spetsiaalsed rünnakud: erirünnakuid esitatakse liialdatud animatsioonide ja osakeste efektidega, et rõhutada nende jõudu.

Üldine tunne:
Visuaalne stiil peaks olema selge ja sisutihe, vƵimaldades mƤngijatel lahinguvƤljast kergesti aru saada ja teha strateegilisi otsuseid.
Animatsioonid peaksid olema sujuvad ja tundlikud, pakkudes mƤngija tegevustele rahuldavat tagasisidet.
Üldine esteetika peaks olema kaasahaarav ja visuaalselt atraktiivne, julgustades mängijaid mängimist jätkama.
VƤrskendatud:
22. apr 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mƵistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad vƵivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda vƵidakse aja jooksul vƤrskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Andmeid ei saa kustutada

Hinnangud ja arvustused

4,2
348 arvustust