Nomad Sculpt

Rakendusesisesed ostud
4,2
7,21 tuh arvustust
1 mln+
Allalaadimised
Sisu reiting
Alates 3. eluaastast
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Rakenduse teave

• Skulptuuritööriistad
Savi, tasandamine, silumine, mask ja paljud muud pintslid võimaldavad teil oma loomingut kujundada.
Kõva pinna jaoks saate kasutada ka lasso-, ristküliku- ja muude kujundite Boolean lõikeriista.

• Löögi kohandamine
Kukkumist, alfasid, plaate, pliiatsi survet ja muid tõmbeparameetreid saab kohandada.
Saate salvestada ja laadida ka eelseadistatud tööriistu.

• Värvimisvahendid
Tipuvärvimine värvi, kareduse ja metallilisusega.
Saate hõlpsasti hallata ka kõiki oma materjali eelseadeid.

• Kihid
Salvestage oma skulptuuri- ja värvimistoimingud eraldi kihtidena, et hõlbustada loomisprotsessi iteratsiooni.
Salvestatakse nii skulptuuri kui ka maali muudatusi.

• Mitme eraldusvõimega skulptuur
Paindliku töövoo jaoks liikuge oma võrgu mitme eraldusvõime vahel edasi-tagasi.

• Vokslite remeshing
Võrrelge kiiresti võrku, et saada ühtlane detailide tase.
Selle abil saab loomisprotsessi alguses kiiresti visandada töötlemata kuju.

• Dünaamiline topoloogia
Automaatse detailsuse taseme saavutamiseks viimistlege pintsli all olevat võrku kohapeal.
Saate isegi oma kihid alles jätta, kuna neid värskendatakse automaatselt!

• Detsimeeri
Vähendage hulknurkade arvu, säilitades võimalikult palju detaile.

• Näogrupp
Segmenteerige võrk näorühma tööriistaga alamrühmadesse.

• Automaatne UV lahtipakkimine
Automaatne UV lahtipakkija saab lahtipakkimisprotsessi juhtimiseks kasutada näorühmi.

• Küpsetamine
Tekstuuridesse saate üle kanda tippude andmeid, nagu värv, karedus, metallilisus ja väikese skaleeritud detailid.
Võite teha ka vastupidist, kandes tekstuuride andmed tipuandmetesse või kihtidesse.

• Primitiivne kuju
Silindri, toru, toru, treipingi ja muude primitiivide abil saab kiiresti nullist uusi kujundeid käivitada.

• PBR-renderdamine
Vaikimisi ilus PBR-renderdus koos valgustuse ja varjudega.
Skulptuuride jaoks standardsema varjundi saamiseks võite alati lülituda matcapile.

• Järeltöötlus
Ekraani ruumi peegeldus, teravussügavus, ümbritsev oklusioon, toonide kaardistamine jne

• Eksport ja import
Toetatud vormingute hulka kuuluvad glTF-, OBJ-, STL- või PLY-failid.

• Liides
Lihtsalt kasutatav liides, mis on loodud mobiilseks kogemuseks.
Kohandamine on samuti võimalik!

• Quad Remesher (ainult eraldi rakendusesisene ost)
Uuendage oma objekt automaatselt nelja domineeriva võrguga, mis järgib võrgu kõverusi.
See toetab juhendeid, näorühmi ja tihedusvärvimist.
Värskendatud:
27. märts 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad

Hinnangud ja arvustused

4,0
5,54 tuh arvustust

Mis on uut?

postprocess: add denoiser (oidn)
postprocess: fix ssr for refraction material
boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
material: add shadow catcher
fbx: fix crash at loading
baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
shortcut: improve bottom shortcuts ux