Stick Clash: Battle Simulator

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Acerca del juego

Stick Clash: Battle Simulator Representa las unidades como muñecos estilizados con siluetas claras y distintivas. Las variaciones en el arma/equipo (por ejemplo, espadas, arcos, escudos) deben ser fácilmente discernibles.
Interfaz de usuario clara: diseñe una interfaz de usuario limpia e intuitiva con botones e íconos grandes y fáciles de tocar. Utilice texto claro y señales visuales para transmitir información.

Jugabilidad y mecánica (representación visual):
Campo de batalla de desplazamiento lateral: el campo de batalla se presenta como una vista de desplazamiento lateral en 2D, lo que permite a los jugadores ver fácilmente la progresión de la batalla.
Despliegue de unidades: los jugadores despliegan unidades de figuras de palo desde su base en el lado izquierdo de la pantalla. Las unidades se mueven automáticamente hacia la base enemiga a la derecha.
Gestión de recursos: los recursos (por ejemplo, oro, maná) se representan visualmente mediante una barra o pantalla numérica en la parte superior o inferior de la pantalla. Los iconos indican el tipo de recurso.
Tipos de unidades y habilidades:
Las diferentes unidades de figuras de palo tienen apariencias distintas según su clase (por ejemplo, espadachín, arquero, mago).
Las habilidades especiales se representan visualmente mediante efectos de partículas o animaciones (por ejemplo, un rastro de fuego para la bola de fuego de un mago, un escudo giratorio para un beneficio defensivo).
Victoria/derrota: la victoria está representada por la destrucción de la base enemiga, acompañada de efectos visuales como explosiones o una animación de celebración. La derrota se muestra mediante la destrucción de la base del jugador, con efectos destructivos similares.
Sistema de actualización: los menús de actualización se presentan como una cuadrícula de iconos, que muestran actualizaciones de unidades, mejoras de torres y aumentos de recursos.
Ataques especiales: los ataques especiales se presentan con animaciones exageradas y efectos de partículas para enfatizar su poder.

Sensación general:
El estilo visual debe ser claro y conciso, permitiendo a los jugadores comprender fácilmente el campo de batalla y tomar decisiones estratégicas.
Las animaciones deben ser fluidas y receptivas, proporcionando comentarios satisfactorios para las acciones del jugador.
La estética general debe ser atractiva y visualmente atractiva, animando a los jugadores a seguir jugando.
Última actualización
22 abr 2025

Seguridad de los datos

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Valoraciones y reseñas

4,2
351 reseñas
Saitama Sensei
20 de abril de 2025
después del nivel 10 ya no puedo jugar más por que al jugar el nivel 11 se queda pegado en pantalla de carga y no pasa de ahí
1 persona ha valorado esta reseña como útil
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breyner daruw remolina bautista (gordo)
25 de abril de 2025
tiene demasiados anuncios 🫤
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ANDRES AGUIRRE
22 de abril de 2025
Lastima que lo obligan a ver publicidad
2 personas han valorado esta reseña como útil
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