Stick Clash: Battle Simulator Afbild enheder som stiliserede pindefigurer med klare, tydelige silhuetter. Variationer i våben/udstyr (f.eks. sværd, buer, skjolde) bør let kunne skelnes.
Klar UI: Design en ren og intuitiv brugergrænseflade med store, berøringsvenlige knapper og ikoner. Brug klar tekst og visuelle signaler til at formidle information.
Gameplay og mekanik (visuel repræsentation):
Side-scrolling Battlefield: Slagmarken præsenteres som en 2D-side-scrolling-visning, så spillerne nemt kan se slagets progression.
Unit Deployment: Spillere indsætter pindefigurer fra deres base i venstre side af skærmen. Enheder bevæger sig automatisk mod fjendens base til højre.
Ressourcestyring: Ressourcer (f.eks. guld, mana) er visuelt repræsenteret af en streg eller numerisk visning øverst eller nederst på skærmen. Ikoner angiver ressourcetype.
Enhedstyper og -evner:
Forskellige pindefigurer har forskellige udseende baseret på deres klasse (f.eks. sværdkæmper, bueskytte, magiker).
Særlige evner er visuelt repræsenteret af partikeleffekter eller animationer (f.eks. et brændende spor efter en magikers ildkugle, et hvirvlende skjold til en defensiv buff).
Sejr/nederlag: Sejr er repræsenteret ved ødelæggelsen af fjendens base, ledsaget af visuelle effekter som eksplosioner eller en festlig animation. Nederlag vises ved ødelæggelsen af spillerens base med lignende ødelæggende virkninger.
Opgraderingssystem: Opgraderingsmenuer præsenteres som et gitter af ikoner, der viser enhedsopgraderinger, tårnforbedringer og ressourceforstærkninger.
Særlige angreb: Særlige angreb præsenteres med overdrevne animationer og partikeleffekter for at understrege deres kraft.
Samlet følelse:
Den visuelle stil skal være klar og kortfattet, så spillerne nemt kan forstå slagmarken og træffe strategiske beslutninger.
Animationerne skal være jævne og lydhøre og give tilfredsstillende feedback til spillerens handlinger.
Den overordnede æstetik skal være engagerende og visuelt tiltalende og tilskynde spillere til at fortsætte med at spille.