• Skulpturværktøj
Ler, flad, glat, maske og mange andre børster vil lade dig forme din kreation.
Du kan også bruge trim boolesk skæreværktøj med lasso, rektangel og andre former til hårde overfladeformål.
• Slagtilpasning
Falloff, alfaer, fliser, blyanttryk og andre stregparametre kan tilpasses.
Du kan også gemme og indlæse dine forudindstillede værktøjer.
• Malerværktøj
Vertex maling med farve, ruhed og metalhed.
Du kan også nemt administrere alle dine materialeforudindstillinger.
• Lag
Optag dine skulptur- og maleoperationer i separate lag for lettere iteration under skabelsesprocessen.
Både skulptur- og maleriændringerne registreres.
• Skulptering i flere opløsninger
Gå frem og tilbage mellem flere opløsninger af din mesh for en fleksibel arbejdsgang.
• Voxel remeshing
Sæt hurtigt dit mesh sammen for at få et ensartet detaljeniveau.
Den kan bruges til hurtigt at skitsere en grov form i begyndelsen af skabelsesprocessen.
• Dynamisk topologi
Forfin lokalt dit mesh under din børste for at få et automatisk detaljeniveau.
Du kan endda beholde dine lag, da de automatisk opdateres!
• Decimere
Reducer antallet af polygoner ved at beholde så mange detaljer som muligt.
• Ansigtsgruppe
Segmentér dit mesh i undergrupper med ansigtsgruppeværktøjet.
• Automatisk UV-udpakning
Den automatiske UV-udpakker kan bruge ansigtsgrupper til at styre udpakningsprocessen.
• Bagning
Du kan overføre toppunktsdata såsom farve, ruhed, metalhed og små skalerede detaljer til teksturer.
Du kan også gøre det modsatte ved at overføre teksturdata til toppunktsdata eller lag.
• Primitiv form
Cylinder, torus, rør, drejebænk og andre primitiver kan bruges til hurtigt at starte nye former fra bunden.
• PBR-gengivelse
Smuk PBR-gengivelse som standard med belysning og skygger.
Du kan altid skifte til matcap for en mere standard skygge til skulpturformål.
• Efterbehandling
Skærmrumsrefleksion, dybdeskarphed, omgivende okklusion, tonekortlægning osv
• Eksport og import
Understøttede formater inkluderer glTF-, OBJ-, STL- eller PLY-filer.
• Interface
Brugervenlig grænseflade, designet til mobiloplevelse.
Tilpasning er også muligt!
• Quad Remesher (kun separat køb i app)
Sæt dit objekt automatisk sammen med et quad-dominerende mesh, der følger mesh-krumningerne.
Det understøtter guider, ansigtsgrupper og tæthedsmaling.