• Eines d'escultura
Argila, aplanar, llisar, màscara i molts altres pinzells et permetran donar forma a la teva creació.
També podeu utilitzar l'eina de tall booleà de retall amb llaç, rectangle i altres formes, per a finalitats de superfície dura.
• Personalització del traç
Es poden personalitzar la caiguda, les alfa, les rajoles, la pressió del llapis i altres paràmetres de traç.
També podeu desar i carregar les vostres eines predeterminades.
• Eines de pintura
Pintura de vèrtex amb color, rugositat i metall.
També podeu gestionar fàcilment tots els vostres valors predefinits de material.
• Capes
Enregistreu les vostres operacions d'escultura i pintura en capes separades per facilitar la repetició durant el procés de creació.
Es registren tant els canvis d'escultura com de pintura.
• Escultura multiresolució
Anar i tornar entre resolucions múltiples de la malla per obtenir un flux de treball flexible.
• Voxel remeshing
Remella ràpidament la teva malla per obtenir un nivell uniforme de detall.
Es pot utilitzar per dibuixar ràpidament una forma aproximada al començament del procés de creació.
• Topologia dinàmica
Refineu localment la vostra malla sota el pinzell per obtenir un nivell de detall automàtic.
Fins i tot podeu mantenir les vostres capes, ja que s'actualitzaran automàticament!
• Decimar
Reduïu el nombre de polígons conservant el màxim de detalls possible.
• Grup de cares
Segmenta la teva malla en subgrups amb l'eina de grup de cares.
• Desembolcall automàtic UV
L'embolcall automàtic UV pot utilitzar grups de cares per controlar el procés d'embolcall.
• Cocció
Podeu transferir dades de vèrtex com ara el color, la rugositat, el metall i els detalls a petita escala a les textures.
També podeu fer el contrari, transferint dades de textures a dades de vèrtex o capes.
• Forma primitiva
El cilindre, el torus, el tub, el torn i altres primitives es poden utilitzar per començar ràpidament noves formes des de zero.
• Renderització PBR
Preciós renderitzat PBR per defecte, amb il·luminació i ombres.
Sempre podeu canviar a matcap per obtenir un ombrejat més estàndard amb finalitats d'escultura.
• Postprocés
Reflexió de l'espai de la pantalla, profunditat de camp, oclusió ambiental, mapes de to, etc
• Exportació i importació
Els formats admesos inclouen fitxers glTF, OBJ, STL o PLY.
• Interfície
Interfície fàcil d'utilitzar, dissenyada per a l'experiència mòbil.
La personalització també és possible!
• Quad Remesher (només compra des de l'aplicació per separat)
Remeteja el teu objecte automàticament amb una malla de quatre dominants que segueix les curvatures de la malla.
Admet guies, grups de cares i pintura de densitat.
Data d'actualització:
27 de març 2025