Stick Clash: Battle Simulator Изобразявайте единици като стилизирани фигури на пръчици с ясни, отчетливи силуети. Вариациите в оръжията/екипировката (напр. мечове, лъкове, щитове) трябва да бъдат лесно забележими.
Изчистен потребителски интерфейс: Проектирайте чист и интуитивен потребителски интерфейс с големи, лесни за докосване бутони и икони. Използвайте ясен текст и визуални знаци, за да предадете информация.
Игра и механика (визуално представяне):
Бойно поле със странично превъртане: Бойното поле е представено като 2D изглед със странично превъртане, което позволява на играчите лесно да видят развитието на битката.
Разполагане на единици: Играчите разполагат единици с фигурки от базата си от лявата страна на екрана. Единиците се придвижват автоматично към вражеската база отдясно.
Управление на ресурси: Ресурсите (напр. злато, мана) са визуално представени чрез лента или цифров дисплей в горната или долната част на екрана. Иконите показват вида на ресурса.
Типове единици и способности:
Различните единици с фигурки имат различен външен вид в зависимост от техния клас (напр. мечоносец, стрелец, магьосник).
Специалните способности са визуално представени чрез ефекти на частици или анимации (напр. огнена следа за огненото кълбо на магьосник, въртящ се щит за защитен ефект).
Победа/поражение: Победата е представена от унищожаването на вражеската база, придружено от визуални ефекти като експлозии или празнична анимация. Поражението се показва чрез унищожаването на базата на играча с подобни разрушителни ефекти.
Система за надграждане: Менютата за надграждане са представени като мрежа от икони, показващи надстройки на единици, подобрения на кули и увеличения на ресурси.
Специални атаки: Специалните атаки са представени с преувеличени анимации и ефекти на частици, за да се подчертае силата им.
Общо усещане:
Визуалният стил трябва да е ясен и кратък, позволявайки на играчите лесно да разбират бойното поле и да вземат стратегически решения.
Анимациите трябва да са плавни и отзивчиви, осигурявайки задоволителна обратна връзка за действията на играча.
Цялостната естетика трябва да бъде ангажираща и визуално привлекателна, насърчавайки играчите да продължат да играят.
Актуализирано на
22.04.2025 г.