የዱላ ግጭት፡ ባትል አስመሳይ አሃዶችን በስታይል የተለበሱ ዱላ ምስሎችን ከግልጽ እና ግልጽ ምስሎች ጋር ያሳዩ። የጦር መሣሪያ / መሳሪያዎች (ለምሳሌ, ጎራዴዎች, ቀስቶች, ጋሻዎች) ልዩነቶች በቀላሉ ሊታወቁ ይገባል.
UI አጽዳ፡ ንፁህ እና ሊታወቅ የሚችል የተጠቃሚ በይነገጽ በትልልቅ፣ ለሚነኩ ተስማሚ አዝራሮች እና አዶዎች ይንደፉ። መረጃን ለማስተላለፍ ግልጽ የሆነ ጽሑፍ እና ምስላዊ ምልክቶችን ይጠቀሙ።
ጨዋታ እና መካኒኮች (የእይታ ውክልና)
የጎን-ማሸብለል የጦር ሜዳ፡ የጦር ሜዳው እንደ 2D የጎን-ማሸብለል እይታ ነው የሚቀርበው፣ ተጫዋቾቹ የውጊያውን ሂደት በቀላሉ እንዲመለከቱ ያስችላቸዋል።
ክፍል ማሰማራት፡- ተጫዋቾቹ ዱላ አሃዶችን ከሥራቸው በማያ ገጹ ግራ በኩል ያሰማራሉ። ክፍሎች በስተቀኝ በኩል ወደ ጠላት መሰረት ይንቀሳቀሳሉ.
የሀብት አስተዳደር፡ ግብዓቶች (ለምሳሌ፡ ወርቅ፣ መና) በማያ ገጹ ላይኛው ወይም ግርጌ ባለው ባር ወይም የቁጥር ማሳያ በምስል ይወከላሉ። አዶዎች የንብረት አይነትን ያመለክታሉ.
የክፍል ዓይነቶች እና ችሎታዎች፡-
የተለያዩ ዱላ አሃዶች በክፍላቸው (ለምሳሌ ሰይፍ አጥማጅ፣ ቀስተኛ፣ ማሚ) ላይ የተመሰረቱ መልክዎች አሏቸው።
ልዩ ችሎታዎች በእይታ የሚወከሉት በንጥል ውጤቶች ወይም አኒሜሽን ነው (ለምሳሌ፡ የ mage ፋየርቦል እሳታማ መንገድ፣ ለመከላከያ ባፍ የሚዞር ጋሻ)።
ድል/ሽንፈት፡- ድል በጠላት መሰረት በመደምሰስ ይወከላል፣ እንደ ፍንዳታ ወይም አከባበር አኒሜሽን ባሉ ምስላዊ ውጤቶች የታጀበ ነው። ሽንፈት የሚታየው በተጫዋቹ መሰረት በመደምሰስ፣ ተመሳሳይ አጥፊ ውጤቶች አሉት።
የማሻሻያ ስርዓት፡ የማሻሻያ ሜኑዎች እንደ አዶ ፍርግርግ፣ ክፍል ማሻሻያዎችን፣ የማማ ማሻሻያዎችን እና የሀብት ማሻሻያዎችን ያሳያሉ።
ልዩ ጥቃቶች፡ ልዩ ጥቃቶች ኃይላቸውን ለማጉላት በተጋነኑ እነማዎች እና ቅንጣት ውጤቶች ቀርበዋል።
አጠቃላይ ስሜት;
ተጫዋቾቹ የጦር ሜዳውን በቀላሉ እንዲረዱ እና ስልታዊ ውሳኔዎችን እንዲወስኑ የሚያስችል የእይታ ዘይቤ ግልጽ እና አጭር መሆን አለበት።
እነማዎቹ ለስላሳ እና ምላሽ ሰጪ መሆን አለባቸው፣ ለተጫዋቾች ድርጊቶች አጥጋቢ ግብረ መልስ ይሰጣሉ።
አጠቃላይ ውበት ማራኪ እና እይታን የሚስብ መሆን አለበት፣ ይህም ተጫዋቾች መጫወታቸውን እንዲቀጥሉ የሚያበረታታ መሆን አለበት።