Stick Clash: Battle Simulator Beeld eenhede uit as gestileerde stokfigure met duidelike, duidelike silhoeƫtte. Variasies in wapen/toerusting (bv. swaarde, boƫ, skilde) moet maklik waarneembaar wees.
Duidelike gebruikerskoppelvlak: Ontwerp 'n skoon en intuĆÆtiewe gebruikerskoppelvlak met groot, raakvriendelike knoppies en ikone. Gebruik duidelike teks en visuele leidrade om inligting oor te dra.
Speletjie en meganika (visuele voorstelling):
Kantblaai-slagveld: Die slagveld word aangebied as 'n 2D-syblaai-aansig, wat spelers in staat stel om maklik die vordering van die geveg te sien.
Eenheid-ontplooiing: Spelers ontplooi stokfiguur-eenhede vanaf hul basis aan die linkerkant van die skerm. Eenhede beweeg outomaties na die vyandbasis aan die regterkant.
Hulpbronbestuur: Hulpbronne (bv. goud, mana) word visueel voorgestel deur 'n staaf of numeriese vertoning aan die bo- of onderkant van die skerm. Ikone dui hulpbrontipe aan.
Eenheidtipes en vermoƫns:
Verskillende stokfiguur-eenhede het verskillende voorkoms op grond van hul klas (bv. swaardvegter, boogskutter, towenaar).
Spesiale vermoƫns word visueel voorgestel deur deeltjie-effekte of animasies (bv. 'n vurige spoor vir 'n towenaar se vuurbal, 'n kolkende skild vir 'n verdedigende buff).
Oorwinning/nederlaag: Oorwinning word verteenwoordig deur die vernietiging van die vyandbasis, vergesel van visuele effekte soos ontploffings of 'n feestelike animasie. Nederlaag word getoon deur die vernietiging van die speler se basis, met soortgelyke vernietigende effekte.
Opgraderingstelsel: Opgraderingspyskaarte word aangebied as 'n rooster van ikone, wat eenheidopgraderings, toringverbeterings en hulpbronverbeterings vertoon.
Spesiale aanvalle: Spesiale aanvalle word aangebied met oordrewe animasies en deeltjie-effekte om hul krag te beklemtoon.
Algehele gevoel:
Die visuele styl moet duidelik en bondig wees, sodat spelers maklik die slagveld kan verstaan āāen strategiese besluite kan neem.
Die animasies moet glad en responsief wees, en bied bevredigende terugvoer vir speleraksies.
Die algehele estetika moet boeiend en visueel aantreklik wees, wat spelers aanmoedig om aan te hou speel.
Opgedateer op
22 Apr. 2025